100%用AI制作的游戏《死亡法典》试玩版上架Steam

游戏娱乐 2025-12-14 baixun

生成式AI在游戏开发领域似乎无处不在——谷歌的一项调查估计87%的游戏开发者都在以某种形式使用它——但在《死亡法典》(Codex Mortis)中,生成式AI才真正做到了“无孔不入”。这款类似《吸血鬼幸存者》的游戏,开发者在新闻稿中称其为“全球首款100%通过AI打造的完全可玩游戏”。

100%用AI制作的游戏《死亡法典》试玩版上架Steam

该游戏的开发者(用户名Crunchfest3)在AI游戏开发主题Reddit社区分享了开发过程。这位开发者表示,他们没有使用游戏引擎,仅用三个月时间就通过AI工具将所有内容拼凑完成(不过过程比单纯把游戏想法输入文本框要复杂一些)。

“全程使用纯TypeScript语言开发,用PIXI.js负责渲染,bitECS作为实体组件系统后端,Electron将其打包为桌面应用,”Crunchfest3写道,“整个项目都是用Claude Code凭感觉编写的(主要用的是Opus 4.1和4.5版本)。”而美术资源由ChatGPT生成,游戏动画则是“Claude Code编写的着色器程序”。

目前这款游戏仅在Steam页面提供试玩版。它的姿态颇具挑衅性——AI生成的电影级预告片里,一位身着长袍的巫师将一个标有“AI反对者”的恶魔化为灰烬。

游戏本身看起来也完全是AI的手笔:作为一款《吸血鬼幸存者》风格的弹幕类游戏,它唯一的视觉辨识度就是模糊不清的美术风格。不过,它确实是一款货真价实的游戏,具备该类型的诸多典型特征,这或许可被视为生成式AI作为编程工具的一个里程碑。

该游戏“全球首款”的宣称难以核实。业余开发者大卫·弗里德曼的浏览器游戏《Doomscroll》就是用ChatGPT生成的,相信还有很多游戏也有着类似的野心——在开发过程中充分利用生成式AI的全部潜力。或许《死亡法典》的特别之处在于它将登陆Steam平台(可能作为付费产品),但即便如此,“凭感觉编码”似乎也算不上什么值得骄傲的亮点。

来源:3DM游戏
The End
免责声明:本文内容来源于第三方或整理自互联网,本站仅提供展示,不拥有所有权,不代表本站观点立场,也不构成任何其他建议,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容,不承担相关法律责任。如发现本站文章、图片等内容有涉及版权/违法违规或其他不适合的内容, 请及时联系我们进行处理。

Copyright © 2099 酷搜科技 版权所有 中华人民共和国增值电信业务经营许可证号:苏B2-20221286

苏ICP备2022030477号-10 |——:合作/投稿联系微信:nvshen2168

|—— TXT地图 | 网站地图 |