魔兽世界:设计师最新访谈重点汇总,未来可能有主动效果套装
游戏娱乐 2025-08-03
user34782
大家好,我是大头。
昨天,暴雪设计师George Velev和 Stephanie Yoon在和美服魔兽节目《The Bench WoW Podcast》访谈时,谈到11.2版本中的诸多玩家关心的内容。

此次访谈信息量很大,重点信息大头已帮大家提取
◎ 未来不排除有主动效果的套装。
◎ 暴雪希望降低坦克玩家和治疗玩家的压力。
◎ 11.2的团本难度是线性的,难度不会陡然上升。
◎ 未来会提供工具,帮助高分大秘境玩家找到队伍。
◎ 新赛季的大秘境,坦克建立仇恨能力会大幅度提升。
◎ 暴雪希望能平衡各职业的代表性技能,能让他们进本。
◎ 暴雪表示该活动广受玩家好评,但现在还不能透露该活动是否在11.2版本回归。
◎ 尝试为不同职业(如DK的死亡之握、反魔法护盾)创造独特价值点,目前的目标是死亡骑士的反魔法护盾。
◎《巨龙时代》和《地心之战》的天赋系统革新后,防御技能的增多给了玩家更多选择权,但在某种程度上加剧了T和治疗的压力,同时也给副本的设计增添了难度,未来他们可能会针对这一情况进行更改。
◎ 对于11.17上线的官方版一键宏,暴雪表示认可现在CD惩罚,未来可能调整,但会先观察新团本使用情况。

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【来源:公众号】 来源:17173 The End