太空搜打撤?《逃离塔科夫》制作人新作《COR3》首曝

游戏娱乐 2026-02-02 user6583

《逃离塔科夫》核心制作人尼基塔·布亚诺夫正式公开其神秘新项目——科幻第一人称射击游戏《COR3》的首支预告片,标志着这位以“硬核拟真”著称的游戏主理人首次大步迈入科幻题材领域。

逃离塔科夫

现代, 第一人称射击, 动作

《逃离塔科夫》玩法自由,内容丰富又真实,虽然看上去会觉得很硬核啃不动,其实这才是这个游戏的魅力所在,适合那些愿意花时间去研究去探索的玩家。与其说这是一个FPS游戏,不如说这是一个枪械题材的RPG更合适。

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此前数周,布亚诺夫通过一系列精心设计的解谜互动与ARG(侵入式现实游戏)线索,在玩家社群中掀起热议。玩家陆续发现一个倒计时网站及一款名为“企业跨空间环境终端”的可交互迷你游戏,后者模拟了一个复古未来主义风格的电脑系统,用户可在其中处理通讯、金融交易、社交与新闻浏览,逐步拼凑出世界观碎片。

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今日发布的预告片揭开了更多谜底。影片描绘了一个视觉震撼的末世图景:时间设定在公元2251年,人类刚从一场几乎导致种族灭绝的全球性灾难中幸存。背景文本揭示:“两百年前,人类曾站在彻底黑暗的悬崖边……一个自称为‘核心’(CORE)的秘密组织汇聚残存力量,联合各国政府,逆转了毁灭浪潮。”

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值得注意的是,预告片标题“PRJRPNT_BLUEMARS_FO”、画面中呈现的红色星球地貌,以及整体美学风格,均强烈暗示故事将发生在一个经过地球化改造的火星上——这座星球既充满未来科技感,又弥漫着浓厚的反乌托邦气息。

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尽管《COR3》由布亚诺夫个人主导推进(商标亦注册于其名下),且目前Battlestate Games尚未官宣直接参与开发,但鉴于其团队凭借《逃离塔科夫》在硬核撤离类射击领域的深厚积累,业界普遍猜测《COR3》或将延续“高拟真、高风险、高回报”的设计哲学,甚至可能成为下一代“搜打撤”品类的革新之作。

目前,游戏的具体玩法、发行平台及上线时间仍未公布。但随着预告片释出与前期ARG内容的持续发酵,《COR3》已在全球玩家社群中引发高度期待。对于厌倦传统科幻射击套路的硬核玩家而言,这款由“塔科夫之父”亲手打造的火星末世之旅,或许正是他们等待已久的新答案。

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