魔兽世界:恶魔猎手第三专精“噬灭”抢先看,机制是暗牧和DH的结合体,比较考验玩家节奏
各位艾泽拉斯的勇士大家好,我是大头。
今天《至暗之夜》Beta测上线。根据部分小伙伴的需求,大头第一时间看了DH第三专精“噬灭”的虚实。一句话概括:这是一个非常吃玩家节奏的专精。
魔兽世界
或许魔兽就是这样一款游戏,你说不清它哪里好,但是总有些什么让它替代不了..
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---核心机制:DH与暗牧的“结合体”---
● 特殊资源:“灵魂残片”,通过平伤期技能攻击敌人产生并拾取,攒满50个即可启动核心变身。
● 核心爆发:“虚空变形”。消耗50个灵魂残片变身,进入高额增伤爆发期。
● 精通简单粗暴:“造成的宇宙伤害提高X%,虚空变形期间此效果额外提升Y%。” 这是大头见过最直白的精通之一,一切为了伤害服务。
---输出循环初探---
平伤期(攒费阶段)
● 核心目标:快速打满恶魔之怒,利用技能联动高效收集地上的“灵魂残片”,为下一次爆发做准备。
● 关键点:出残片时需要稍微走一下位置,要不然残片增长会很慢。
爆发期(虚空变形)
● 核心目标:在变身期间打出最大化伤害。
● 关键点:在爆发期内开启 “眼棱” 等技能,输出的同时加速收集灵魂残片。收集满30个残片就释放“坍缩之星”,尽量在爆发期间打出更多“坍缩之星”。
---天赋初探---“噬灭”的天赋树中,大量的节点都围绕着三个目标展开:
1、加速灵魂残片的获取
2、提升虚空变形期间的伤害
3、减少关键技能的冷却时间。
大头的一些看法
大头研究了大概半小时,目前感觉这个专精很吃节奏以及副本理解。尤其是在爆发期间尤其需要注意加快残片的收集,打出更多“坍缩之星”,一旦出现走位或者大范围跑动,很容易出现恶魔之怒完毕的情况,导致爆发没输出。(注:虚空变形后,玩家自动获得120点恶魔之怒,一旦恶魔之怒消耗完毕,爆发即结束)

大头说
总体来看,“噬灭是一个特色鲜明的新专精。它绝非无脑“脸滚键盘”就能玩好,其强度很大程度上与玩家驾驭节奏有关。对于钟爱复杂操作和节奏感的玩家来说,它可能是一片新大陆;但对于追求极致简单或讨厌位移捡球的玩家而言,可能需要慎重考虑。
你们还要看其他专精的,在评论区留言,大头会挨着一个个都看看。

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