拼刀肉搏还是远程当老六?永劫无间手游四月开测,友商汗流浃背

科技品牌 2024-03-01 user6583
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一直以来,人们心目中的动作竞技类游戏,都是紧张刺激的代名词。但不知从何时起,国内吃鸡一哥“和平精英”就在渐渐偏离竞技的道路。

当换皮肤取代打枪吃鸡成了最大的乐趣,游戏开始被玩家们戏称为“和平暖暖”。由于游戏上线时间久,发生这种变化其实无可厚非,但如果可能的话,还是有很多玩家希望回到那个在手机上激烈战斗、畅快竞技的时代。

永劫无间手游4月1日开测的消息,也许能够满足这些竞技玩家长久以来的梦想;这一次,友商也许真的要汗流浃背了。

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相比于花费大量时间搜图、战斗过程却十分短暂的和平精英,永劫无间手游秉持了端游的老传统,通过游戏机制鼓励玩家短兵相接,近身格斗。

平心而论,这种拳拳到肉的近战拼刀玩法,的确要比冷不丁就被远距离秒杀的吃鸡更加紧张刺激。而且它跟火影忍者那种1V1的单挑还不一样,多人战斗会增加许多变数,爽感接连不断。

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永劫无间端游的画面一直以来都是玩家津津乐道的优势。中国风的地图精彩纷呈,给人以身临其境的真实感。

此前有玩家担心手游的画质会缩水。但从目前曝光的情报来看,经过夜以继日的精心打磨,手游技术团队已经实现了用端游1/3的资源,呈现出跟端游旗鼓相当的画质。武侠世界的亭台楼阁,日月星辰,乃至一草一木,在手机端都显得细腻而逼真。

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同样得到巨幅优化的,还有手机端的格斗体验。众所周知,在永劫无间中,玩家互相博弈的核心就是普攻、振刀、蓄力这三点,端游中更是能够利用组合键,打出蓄力转振刀和升龙这种充满“高级感”的酷炫操作。然而手机端操作手指有限,不可能放置太多按键。所以官方另辟蹊径,加入了“滑动”机制,用一个按键囊括所有主要的战斗操作。

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此外考虑到新玩家可能不熟悉连招系统,永劫无间手游还加入了一键连招和辅助系统,极大减轻玩家的操作负担,帮助玩家更快地熟悉战斗系统,早日搓出精彩连招。此举无疑降低了游戏的操作门槛,但同时又不会在博弈上替玩家做选择,保留了身临其境的格斗体验,可谓是一举两得。

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永劫无间手游曝光至今,已经过去了两年时间。从制作组放出的资料,以及线下试玩的反馈来看,早早预约的玩家们并没白等,制作组对于游戏品质的追求也从未改变。

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永劫无间手游现已拿到了游戏版号,并将在4月1日开启测试。届时游戏将以全盛姿态回应玩家们的期待,也会有更多的玩家加入这个异彩纷呈的游戏江湖。


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