《永恒之塔2》开发商CEO:我不认为MMORPG会没落

游戏娱乐 2026-03-31 69852srtt

近年来,MMO似乎对试图分一杯羹的新作产生了“排斥反应”,让寻求新体验的玩家空手而归。《新世界》(New World)是一个近期的例子,在发布几年后便宣告崩溃;其他项目如亚马逊的《指环王》MMO 以及 Fantastic Pixel Castle 被取消的项目也遭遇了挫折。

新世界

动作游戏, 沙盒游戏, 角色扮演, 次世代游戏

《新世界》美术表现和画面都非常不错,还有非常硬核的战斗体验。游戏刚开服,有BUG和内容不足也都可以理解,厂商的处理方法还是相对及时,服务器也进行了扩容。在端游新作匮乏的当下,给《新世界》多一点宽容,期待它正式扬帆起航。

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新 MMO 持续失败的原因有很多。首先,它们的开发成本高昂且过程复杂;其次,大多数 MMO 玩家已经在其他游戏中建立了深厚的社区联系,这意味着新作必须具有极强的吸引力才能让他们转移阵地。

这种情况导致了一个局面:新玩家对有着几十年历史的老牌 MMO 不感兴趣,但核心受众又不愿离开。这在 MMO 社区中创造了一个负面反馈循环,也让玩家们普遍感到该类型游戏正在稳步衰退。

尽管笼罩着悲观情绪,但该行业的领军者如《魔兽世界》、《最终幻想14》和《Runescape》依然拥有庞大的玩家群体。

RuneScape

多人, 角色定制, 故事架构丰富, 冒险, 免费, 玩家对战, 开放世界, 角色扮演, 非主流经典, 经典, PvE, 大型多人在线角色扮演, 剧情丰富, 奇幻, 大型多人在线

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NC America 首席执行官相信该类型仍有希望

然而,NC America(NCSoft 的美国分公司,曾开发《永恒之塔 2》和《剑灵》)的首席执行官 Jeonghee "JJ" Jin 对该类型的未来持乐观态度。

在接受 Wccftech 采访时,Jin 表示她相信西方市场仍有“真正的机会”出现一款能够存活超过两年的新 MMO。

“我们观察到的是一种周期性的模式,我相信我们正处于该周期的底部,”Jin 说道。“大量玩家仍将大量时间投入到已经运营了 10 到 15 年的游戏中。这告诉我们市场仍有空间。那里有一群忠诚的受众,他们形成了真实的社区,并将游戏视为生活的一部分。这正是 MMORPG 所吸引的受众。”

她继续说道:“人们说这是一种古老的类型,是小众的,是为老一代人设计的。也许吧。但任何创意行业的趋势都会轮回。年轻玩家在《罗布乐思》(Roblox)和《我的世界》(Minecraft)中长大,已经理解了归属于游戏内世界和社区的意义。我认为从长远来看,这对 MMORPG 是个好兆头。”

NCSoft 长期运行的 MMO《永恒之塔》(Aion)的续作已在韩国和中国台湾地区发布。尽管目前围绕其付费模式存在一些争议,但目前人气可观。

【编辑:空风】 来源:17173
The End
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